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Die Leute von dem russischen Forum diskutieren nun auch über Multitexturing - sprich - Textur über Textur legen.
Damit sind praktisch die meisten Sachen für Die Fassadengestaltung möglich, die man sich vortellen kann.
Ich frage mich nun wer als erster Multitexturing implementiert. Technisch gesehen, ist es keine unendlich schwierige Sache.
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Mittlerweile kommen die meisten Bilder aus... Finnland. Demnächst bin ich nicht mehr in der Lage selbst alle Texturen vorzubereiten, werde daher Workflow mit der Texturvorbereitung ins Wiki stellen. Ich kann nur sagen - es macht wirklich Spaß, vor allem, wenn man selbst gern fotografiert.
An dieser Stelle nochmal vielen Dank an alle die mitmachen und noch mal die Bitte um mehr davon.
Was momentan fehlt sind:
- Fachwerkfassaden
- Kupferdächer mit Patina
- Natursteinmauerwerk ( http://de.wikipedia.org/wiki/Natursteinmauerwerk )
Gruß,
Marek
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Es ist abzusehen, dass bei so vielen Texturen Unterseiten für wiki notwendig sind. Momentan habe ich die meisten Bilder aus Frankreich und Finland deswegen baute ich für beide Länder Unterseiten mit länderspezifischen Texturen.
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Ich versuche mich auch gerade mal an ein paar Texturen, mit Abstand am schwersten ist die Größenbestimmung, wenn man mal eben schell ein paar Fotos gemacht hat und natürlich auf fremden Grundstücken nicht mit dem Zollstock hantieren kann, zumal das mir eh zu umständlich wäre. An zweiter Stelle der Schereskala kommt dann gleich die Anpassung auf ganze Zeierpotenzvielfache, da muß man dann evtl. unproportional skalieren und es sieht möglicherweise durch die Stauchung/Streckung dann doof aus. Ach ja, nen gute Idee für eine schnelle Vorschau der Nahtlosigkeit such ich auch noch.
Last edited by Fabi2 (2012-04-19 20:26:41)
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Wir geben Faschisten ein Zuhause. BMI.
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Größenbestimmung mache ich in solchen Fällen Pi mal Auge. Der User muß sowieso die Möglichkeit haben die Textur anzupassen.
Stimmt - die Anpassung beider Größen geht SEHR oft nicht - Siehe die Fensterreihe. In solchen Fällen nehme ich Texturen mit höherer Auflösung: 512 - 1024 usw. Die Angabe der echten Größe ist hingegen richtig.
Ich habe morgen die Wikiseite fertig: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seam … Definition . Momentan ist gerade der Abschnitt nach dem Du fragst nicht fertig.
Darf ich Dich um Übersetzung ins Englische bitten? Ich habe leider Russisch gelernt und Englisch mir nur angeeinget - halt Basics ohne Grammatik ![]()
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Größenbestimmung mache ich in solchen Fällen Pi mal Auge. Der User muß sowieso die Möglichkeit haben die Textur anzupassen.
Das habe ich auch so gemacht, irgendein abschätzbares Maß finden und dann den Pixelabstand als Referenz genommen.
Ich habe morgen die Wikiseite fertig: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seam … Definition . Momentan ist gerade der Abschnitt nach dem Du fragst nicht fertig.
Darf ich Dich um Übersetzung ins Englische bitten? Ich habe leider Russisch gelernt und Englisch mir nur angeeinget - halt Basics ohne Grammatik
Ich hatte überwiegend Russisch und dann noch fast gleich lange Englisch, aber wirklich gelernt habe ich es nur durch die Benutzung u.a. im Internet, nicht etwas durch das Pauken irgendwelcher Grammatikregeln (mach das nach Gefühl), was man daran sieht, das mein Russisch-Wortschatz fast wieder bei Null angekommen ist. Ich werde da mal sehen das ich da mitmache.
Dann habe ich noch einen nützlichen Link für die Gimp-Benutzer:http://www.gimpusers.de/tutorials/nahtl … tergruende
Last edited by Fabi2 (2012-04-20 00:17:12)
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Wir geben Faschisten ein Zuhause. BMI.
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Die Seite:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seamless_Textures
steht vorläufig. Bitte um Hilfe bei der Übersetzung ins Englische sowie ihnaltliche Verbesserungen.
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Weitere Texturen niht von meiner Hand kamen hinzu. Ein technischer Hinweis: Direkt nach dem Regen reflektieren viele Flächen und eignen sich nicht als Texturen.
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Im Wiki steht die Original-Größe in Metern.
Aber ganz doof gefragt, wo sind denn die DPIs der Seite von "Hind" zu finden?
Auch wenns ein wenig Offtopic ist:
Du nimmst dir einfach josm installierst das Plugin Kendzi3D
Muss man da irgendwas besonderes für machen? Bei mir sagt JOSM leider nur "Plugin kendzi3d konnte nicht geladen werden. Aus den Einstellungen entfernen?"
Edit: Hab mich auch mal an einer Textur geübt: http://openworldtextures.org/texture/59 - könnte die bitte mal jemand begutachten, ob das vom Prinzip OK ist? Habe nen 800x800-Pixelausschnitt 4x zusammengefügt, die Ränder in Photoshop Nahtlos gemacht und dann davon die 800x800-Pixelmitte als Textur genommen.
Last edited by Dennis[B] (2012-04-22 22:57:49)
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wo sind denn die DPIs der Seite von "Hind" zu finden?
Ich weiß nicht. Am besten Hind fragen. Er ist im russischen Forum unterwegs...
Bei Kendzi leider an ihn schreiben- ich habe seit mehreren Tagen nicht damit editiert. Möglicherweise machte er eine Weiterentwicklung von PlugIn und etwas ging daneben was er nicht merkte. Dei Feedback wird für ihn sicher hilfreich sein.
Die Textur ist gut. Wandle die Größe in 512x512 Pixel um: Nur die 2 hoch n Pixelgröße wird unterstützt. Vielleicht kannst Du noch einige weitere Metalloberflächen bauen? Stahl mit verschiedenen Strukturen, Kupfer, etc.? Besten Dank für Deine Arbeit!
Könntest Du diese Textur auch in die Wiki Seite http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Texture_Library einbauen?
Beste Grüße,
Marek
Last edited by marek kleciak (2012-04-23 08:40:36)
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>> Die Textur ist gut.
Danke.
>> Wandle die Größe in 512x512 Pixel um: Nur die 2 hoch n Pixelgröße wird unterstützt.
Hm. Ich weiß, das viele das so mögen, aber damit sinkt die Auflösung, da der Zaun leider diese Breite auf dem Foto hatte bis er sich wiederholt hat. Und technisch ist es für 3D-Programme doch kein Problem, das selber zu machen. Beim Ranzoomen hat man somit eine bessere Auflösung. Oder ich gehe hoch auf 1024x1024 Pixel. Dann sinkt die Qualität nicht sonderlich.
>> Vielleicht kannst Du noch einige weitere Metalloberflächen bauen?
Meine Digicam kam zwar letzte Woche aus der Reparatur zurück, aber ich muss sie wohl wieder einschicken, die Fotos werden jetzt alle unscharf. Wobei das Handy (Samsung ACE) macht bei gutem Licht auch TOP-fotos.
>> Stahl mit verschiedenen Strukturen, Kupfer, etc.? Besten Dank für Deine Arbeit!
Ich werde auf jeden Fall dran bleiben. Ich habe schon meine Fotos ein wenig durchsucht... leider ist selten was dabei was wirklich "Gerade" und "Gleichmäßig beleuchtet" ist. Ich werde auch mal Wasser probieren. Hier gibt es eine Top-Stelle zum Fotografieren mit Top Lichtverhältnissen. Das dürfte aber kompliziert werden...
>> Könntest Du diese Textur auch in die Wiki Seite
>> http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Texture_Library einbauen?
Wird gemacht.
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Hallo Dennis,
klingt alles gut, ich freue mich, dass Du mitmachst!
Ich bin vorläufig eine Anlaufstelle und bekomme einige recht nette Bilder.
Vielleicht darf ich Dir 2 oder 3 Bilder für Texturherstellung aussuchen?
Es ist, wie Du weißt, leichter ein Bild zu machen als eine Textur zu generieren.
Viele Grüße,
Marek
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Hallo Marek,
Schau mal hier z.B
http://www.noctua-graphics.de/deutsch/fraset_d.htm.
Vielleicht ist dort etwas passendes dabei.
Oder nach free c4d textures googeln.
Dort werden auch öfters Texturen kostenlos angeboten, die auch kommerziell genutzt werden dürfen.
Gruß
Peter
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Danke Peter,
mal sehen. Viele Dank für den Tipp!
Eine andere Frage an Euch: Ist jemand von Euch Anwalt genug um sagen zu können ob man aus dieser Sammlung freie Texturen generieren kann: http://www.nyc.gov/html/records/html/gallery/home.shtml ? Grüße,
Marek
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viw wrote:Du nimmst dir einfach josm installierst das Plugin Kendzi3D
Muss man da irgendwas besonderes für machen? Bei mir sagt JOSM leider nur "Plugin kendzi3d konnte nicht geladen werden. Aus den Einstellungen entfernen?"
Hallo Dennis,
es ist jetzt schwer zu sagen woran es bei dir liegt. Aber ich habe hier auch einen Computer, welcher sich weigert mit dem Plugin zu arbeiten. Das liegt aber an der mangelnden Unterstützung durch dei Grafikkarte. Ich glaube hier fehlte OpenGL oder etwas in der Art. Sollte sowas bei dir nicht in Frage kommen, wird sich Kendzi immer über detailierte Fehlermeldungen freuen. Dazu braucht es dann unteranderem Betriebssystem Java Versionen (andere Seiten haben Probleme mit Java6 zu Java7 oder auch nur 64bit Java etc. Du siehst es kann noch viele andere Ursachen haben.
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Leute, Leute, ich habe zufällig ein tolles Programm for free gefunden:
http://www.mkupaj.skyraster.com/lens/application_d.html
Damit könnt Ihr die Fotos entzerren, wodurch die Texturvorbereitung wesentlich einfacher ist.
Ich habe auch sowas auf Deutsch gesehen, kostet aber gleich Geld..
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Der Vollständigkeit halber hier der Hinweis das es für Objektivverzerrungskorrekturen unter Linux die liblensfun gibt. die benuzt z.B. GimpLensfun, RawTherapee oder z.B. showfoto aus digiKam.
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Wir geben Faschisten ein Zuhause. BMI.
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Ich habe mich heute mal an Wolken versucht. Aber es ist nicht wirklich einfach, das Auge sieht sofort, daß die Wolken nicht echt sind, da sie sich wiederholen. Ich lade das File trotzdem ins Wiki hoch, wenns bessere gibt kann man es sofort wieder löschen.
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Es gibt ein kleines Update, welches das gemeinsame erstellen der Texturen verbessern soll. Hintergrund: Nicht jeder hat gute Fotos und Lust und Zeit diese Fotos zu Bearbeiten und dann auch noch Lust und Zeit die fertigen Texturen im Wiki hochzuladen. Immerhin sind das auch technisch gesehen drei unterschiedliche Fachgebiete. Fotografieren, Fotos Bearbeiten, Wiki Bearbeiten.
Daher haben wir drei Dropbox-Ordner eingerichtet. Einen Ordner mit den Originalfotos die noch zu Texturen umgewandelt werden müssen. Einen Ordner mit fertigen Texturen, die Pxielgröße und die Originalgröße (geschätzt) im Dateienamen, die aber noch nicht im Wiki sind und einen weiteren Ordner mit den Texturen die bereits im Wiki eingetragen sind.
Was ist Dropbox: Eigentlich ist Dropbox eine Onlinefestplatte wo man seine persönlichen Dateien speichern kann. Man kann jedoch Ordner auch gemeinsam teilen. Und genau das ist hier der Fall, ein Gemeinsamer Ordner speichert alle Fotos die zu bearbeiten sind. Wer neue Fotos hat, kann sie hinzufügen, wer welche Bearbeiten möchte, kann vorhandene dafür verwenden, usw.
Wer Dropbox schon hat, schickt mir oder marek kleciak bitte seine Emailadresse, wir schicken Euch dann eine Einladung. Wer drin ist, darf natürlich auch selber Freunde/Bekannte einladen. Wer Dropbox noch nicht hat, kann sich kostenlos anmelden.
Link mit Ref-Link: http://db.tt/yf6bKzhF direkt zur Anmeldeseite.
Allgemeiner Link ohne Ref-Link: http://www.dropbox.com.
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Bin gerade auf diesen Thread gestoßen. Als Ex-Gamedesigner werde ich da wohl mal öfters auf den Auslöser drücken und Photoshop anwerfen. Als Startprojekt werde ich mal versuchen anständige Texturen für den Rochlitzer Porphyr zu erstellen. Ein weltweit einmaliges Gestein, was aber regional fast Hauptbaumaterial ist und überregional immer wieder, v.A. an markanten Gebäuden, zu finden ist. Ein paar Roh-Bilder hab ich hier auch noch rumliegen, für die Dropbox.
Last edited by Sannifrosch (2012-04-29 23:25:21)
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Wow, Sannifrosch, ich freue mich gewaltig!
Diese Bausstelle ist völlig neu, enorm viel zu tun und ich bin mir so ziemlich sicher, dass wenn die Leute die die Software entwickeln ; Kendzi, osm2d, osm3d.de usw. dies erst mal implementiert haben, dann werden langsam aber sicher immer mehr Leute diese Technik verenden.
Was fehlt, sind, wie Du siehst, viele grundlegend wichtige Oberflächen. Beste Grüße und danke im Vorab für´s Mitmachen!
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Es ist mir klar geworden dass während der Erstellung einzelner Texturen auch die kulturelle Vielfalt und Schönheit eines Landes zur Geltung kommen kann. Kleines Beispiel: Ich war kurz in Freising. Entlang einer sehr kurzen Strecke machte ich Fotos einiger Türen.
Ergebnis: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Text … rary_Doors
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Es gibt bereits sehr viele verschiedene Texturen, daher auch weitere Unterseite in Wiki:
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